Kurkime modernią Lietuvos ateitį kartu

Registruotis
Grįžti

Inovacijų agentūra

Lietuvos išplėstinės realybės ekosistemos potencialo vertinimas

2025 m. kovo 4 d. - 2025 m. rugsėjo 8 d.

Problema

Išplėstinė realybė, (angl. Extended reality, XR) yra bendras terminas, apimantis įtraukiąsias technologijas, tokias kaip virtuali realybė (VR), papildyta realybė (AR) ir mišri realybė (MR). Šios technologijos praplečia realybę ir mūsų pojūčius, pridėdamos skaitmeninę informaciją realiame pasaulyje arba sukurdamos visiškai naują skaitmeninę aplinką taip keisdamos mūsų darbo, gyvenimo ir tarpusavio sąveikos būdus.

Europos Sąjungos lygmeniu XR sektoriaus galimybės įžvelgiamos tokiose srityse, kaip sveikata, švietimas, kultūros ir kūrybinės industrijos, pramonė ir žalioji transformacija. Sparčiai tobulėjančios technologijos leis įgyvendinti tikslesnes medicinos procedūras, padidins jų greitį ir tikslumą bei sumažins riziką. Patyrimu grįstas mokymosi procesas leis greičiau, efektyviau ir saugiau įgyti žinias. Pramonėje tai leis ne tik efektyvinti specialistų rengimo procesą, bet ir taupyti produktų gamybos kaštus ir laiką kartu mažinant gamybos proceso metu daromą neigiamą poveikį aplinkai. Kultūros ir kūrybinėse industrijose tai leis pasiūlyti naujas patirtis vartotojams ir naujus kūrybos būdus. Galiausiai, galimybė naudoti tikslius 3D modelius globalinio atšilimo poveikiui imituoti leis rasti geresnius ir energiją taupančius sprendimus.

„Fortune Business Insights“ duomenimis, pasaulinė XR rinkos vertė 2024 metais  sudarė apie 184 mlrd. JAV dolerių. Prognozuojama, kad 2025 metais rinka išaugs iki 253,5 mlrd. JAV dolerių, o iki 2032 metų – net iki 1,6 trilijonų JAV dolerių. Toks spartus augimas siejamas su didėjančia XR technologijų paklausa įvairiuose sektoriuose, tokiuose kaip žaidimai, sveikatos apsauga, švietimas, mažmeninė prekyba, inžinerija ir transportas.

Europos Komisijos užsakymu atlikto tyrimo duomenimis, 2021 m. vien Europoje XR rinka sugeneravo 7,95 milijardo Eur. Tyrimas taip pat atskleidė, kad 98 proc. apklaustų specialistų mano, kad XR technologijos per ateinančius penkerius metus reikšmingai prisidės prie atitinkamų sektorių plėtros. Tai patvirtina ir „XR4Europe“pateikta 2025 m. Europos XR industrijos ataskaita, kurioje dauguma analizuotų įmonių tikisi pajamų augimo. Remiantis pateikta Europos Komisijos statistika, prognozuojama:

Šiuo metu nėra duomenų apie Lietuvos XR ekosistemą ir jos potencialą pasaulinės rinkos kontekste.

Didėjantis tarptautinis dėmesys ir sektoriaus augimo prognozės bei nepažinta Lietuvos ekosistema formuoja poreikį ištirti šalies XR sektoriaus potencialą​. Potencialo įvertinimas leistų suformuoti duomenimis grįstą XR ekosistemos koordinavimo strategiją, resursų paskirstymą ir kitus žingsnius, kurie leistų Lietuvai proaktyviai dalyvauti XR rinkoje ir jos politikos formavime ES lygmeniu.

Tikslas

Projekto tikslas – įvertinti Lietuvos išplėstinės realybės sektoriaus potencialą virtualių pasaulių rinkos kontekste.

Projekto eiga

2025/04/16

Terminologijos apžvalga ir apibrėžtos pagrindinės vartojamos sąvokos

2025/05/26

Ekosistemos ribų ir tendencijų apibrėžimas

2025/07/14

Interviu su ekosistemos dalyviais

2025/09/03

Ekosistemos vertinimas

2025/09/08

Rezultatų pristatymas

Projekto failai

Rezultatas

Dalyviai

Panašūs projektai

2026 m. kovo 10 d. - 2026 m. rugsėjo 8 d.

Civilinio atsparumo stiprinimas: Lietuvos maisto tiekimo grandinių priklausomybių tyrimas ir sprendimų paieška

Inovacijų agentūra

Projekto tikslas – atlikti sistemišką kritinių maisto produktų ir žaliavų importo priklausomybių tyrimą, kuris nustatytų tikrąją importo priklausomybę pagal SAM V-641 sąrašą, įvertintų tiekimo šaltinių pažeidžiamumą (ES vs. ne-ES šalys), ir pasiūlytų technologinius, žiedinės ekonomikos ir žaliųjų technologijų sprendimus priklausomybėms mažinti.
2026 m. kovo 10 d. - 2026 m. rugsėjo 8 d.

Kupiškio atsinaujinimas – strateginės krypties kūrimas

Kupiškio rajono savivaldybė

Projekto tikslas – Identifikuoti sritis, kurios sustiprins Kupiškio ekonominį konkurencingumą, paskatins investicijas ir suteiks strateginę kryptį. 
2026 m. kovo 10 d. - 2026 m. rugsėjo 8 d.

Pramoninio bendradarbiavimo gynybos srityje modelio tobulinimas: praktinio pritaikymo rekomendacijos Lietuvai

Gynybos resursų agentūra

Projekto tikslas – išsamus, realistiškas, perteklinės biurokratijos nekuriantis pramoninio bendradarbiavimo modelis, tvirtinamas Vyriausybės nutarimu. Modelis turėtų sudaryti sąlygas optimaliai išnaudoti pramoninį bendradarbiavimą Lietuvos gynybos pajėgumams stiprinti ir vietos pramonei auginti.
2026 m. kovo 9 d. - 2026 m. rugsėjo 8 d.

Verslo konsultantų aptarnavimo procesų optimizavimas

„Go Vilnius“

Projekto tikslas – sukurti sprendimą, kuris efektyvintų tiesioginių užsienio investicijų pritraukimo procesą: informacijos valdymą, vizitų koordinavimą bei RFI atsakymų rengimą.
2026 m. kovo 10 d. - 2026 m. rugsėjo 8 d.

NEET jaunuolių kelio į darbo rinką stiprinimas

Užimtumo tarnyba

Projekto tikslas – pasiūlyti sprendimus efektyvesniam institucijų bendradarbiavimui ir aiškesniam bei nuoseklesniam jaunuolio judėjimui sistemoje.
2026 m. kovo 10 d. - 2026 m. rugsėjo 8 d.

GreenTech Lietuvoje: informacijos prieinamumo ir tarpinstitucinio bendradarbiavimo stiprinimas

Inovacijų agentūra

Projekto tikslas – didinti žaliųjų technologijų diegimą Lietuvos verslo sektoriuje gerinant su šia sritimi susijusios informacijos prieinamumą, aiškumą ir praktinį pritaikomumą.